这里舍弃了钱充爆炸,伤害低于墓碑,CD也长,打一个前冲可以放两个墓碑,所以舍弃了。
TP点一级鬼闪出不用僵直效果,点一级怒气出增加攻击次数的效果,我不换装抓头所以剩余的点加到了猛龙和基础精通补刀上,换装的可以点抓头TP。
这里舍弃了钱充爆炸,伤害低于墓碑,CD也长,打一个前冲可以放两个墓碑,所以舍弃了。
TP点一级鬼闪出不用僵直效果,点一级怒气出增加攻击次数的效果,我不换装抓头所以剩余的点加到了猛龙和基础精通补刀上,换装的可以点抓头TP。
拿什么武器就点什么武器的精通,暴击不够的可以点暴击。
其他技能全看个人喜好进行加点。
大技能和自觉被动以及buff技能全部点满。
当然,该加满哪些技能全看玩家自身,不喜欢的技能可以不用点。
TP优先点魔狱裂魂斩、冥炎破空斩和魔影剑舞,其他的看自身喜好进行加点。
拿什么武器就点什么武器的精通,暴击不够的可以点暴击。
其他技能全看个人喜好进行加点。
大技能和自觉被动以及buff技能全部点满。
当然,该加满哪些技能全看玩家自身,不喜欢的技能可以不用点。
TP优先点魔狱裂魂斩、冥炎破空斩和魔影剑舞,其他的看自身喜好进行加点。
关于这个问题,艾诺迪亚4加点计算公式如下:
(等级-1)×5+加点数
例如,如果您的等级为10,加点数为20,则计算公式为:
(10-1)×5+20=65
因此,您将有65个可分配的属性点。