刺客和狂战以物理输出为主,主加帮助物理输出的技能,比如刺客第一排被动。
法师牧师以法伤为主,不要加恢复魔法速度和防御,棒类武器攻击变远程只加一级。
圣骑最厉害的是盾,有关盾牌、防御技能全部加满,吼叫加一级,神圣加持相关的也加满。
刺客最好主闪避攻速暴击被动,与隐身有关的都不加,提高丢失的那个主动伤害技能可以加满。
狂战最后4个技能、减甲、防御都加满。
如果喜欢双持,战神附体加满。
其他随意。
牧师不要加锤子,伤害太小,专心做辅助,加满加攻击看隐身、加暴击伤害、医疗,即可。
眩晕技能因为对任何boss均无效,我都不加。
刺客蓝是不够用的,你加吸蓝又浪费点数。
所以主被动,这样输出会很可观,刺客的主动大可以不加,被动大隐身那个不加,狙击手前期太烂,虽然后期输出很客观,但是不稳定也比不上狂战。
必加技能:连射,驯兽召唤,自然之精灵,天罗地网,埋伏。
作为暗夜猎手的一系列连招,宝宝拉怪--埋伏--连射击射这样的输出模式是十分逆天的,而且埋伏技能进行攻击力的加成也是非常可观的。
看你的加点,全敏或者全体比较容易过,蜘蛛女王说她强也有道理,但绝不是无解。
首先你可以拼药,印象中就蜘蛛女王和石头魔、火龙需要砍几刀就跑远处补药,补满血后再回去打,而boss是不会回血的,所以如果打不过可以先练练级顺便攒点药,药不够千万别去打,消耗光了还没打过就真的过不了了。
在《艾诺迪亚4》中,魔法师的属性点分配是关键。
智力和精力都是重要属性,但取决于你的游戏风格和策略。
智力增加魔法攻击力和魔法防御力,适合喜欢使用魔法技能的玩家。
精力增加魔法技能的持续时间和回复速度,适合喜欢频繁释放技能的玩家。
建议根据自己的游戏风格和需求来分配属性点,或者根据游戏中的任务和敌人类型来灵活调整。
记住,平衡和多样化的属性分配是取得成功的关键。