一转祭祀,二转雷神一转前技能:
治愈、盾挡、侧滑加到满,有2个加血和一个加魔(基础属性)的加满一转技能:
雷神之手、治愈之手、雷暴、神圣之光(被动反弹技能、可能名字错了)加到满,辅助技能都学,还有天堂审判也是,辅助技能加攻和加防的加到满
那要看你自己的加点最终伤害就是每下伤害跳出来的最终数字如果是战神那样技能每下打一两万的加100最终伤害也就一两万多100,如果是箭神的箭雨,元素的火径,魔导的黑暗神殿之类的多段攻击的话,每下都可以多100,这样加的总伤害就明显比较可观,判断是否适合带最终,要看自己有多少多段攻击的技能,而且这些技能CD和输出如何,战神和物理剑圣带最终的话效果可能不太明显,就旋风和挥砍姿态是HIT数比较高的。
魔剑的话比较适合带。
魔导和元素很有用,箭神也不错,腿贤一般,但最终伤害是否能影响小金锤和雷冲目前不确定,如果可以的话贤者带最终效果也很明显的(不过理论上可能性不大),祭司带最终的话也效果也还好。
个人认为“祭司”这项职业更强!祭祀司作为《龙之谷手游》1中最重要的辅助职业,拥有着不错的恢复技能,能够在队友最危险的给予帮助。
在《龙之谷2》中,祭祀司在保持了他原有功能性的基础上应有的奶量,进一步的增加了其恢复能力,但是同时又增加了他的输出(同时可以使用圣徒和雷神的技能),并且可以提供一定程度有效的控制,是团队的坚强后盾。
还有一点就是,由于其他职业无敌技能被削弱,就能够更好的体现出祭祀在团队中的恢复作用。