DSP(Demand-SidePlatform),就是需求方平台。
这一概念起源于网络广告发达的欧美,是伴随着互联网和广告业的飞速发展新兴起的网络广告领域
DSP,中文意思是数字信号处理,英文全称DigitalSignalProcessing,缩写为DSP。
是面向电子信息学科的专业基础课,先修专业课程为信号与系统。
《数字信号处理》这门课介绍的是:
将事物的运动变化转变为一串数字,并用计算的方法从中提取有用的信息,以满足我们实际应用的需求。
“DSP”系统全称为“数码声场处理技术”(DigitalSoundFieldProcessing)。
它是由日本雅马哈公司八十年代研制生产的专门用于产生与演奏现场实况相似效果的新型声场处理系统。
雅马哈公司对声场在研究主要针对于演奏现场的各种声场要素而进行,他们发现除了演奏现场的空间的尺寸及形状外,声音的各种反射是起了举足轻重的作用的,一般主要有以下几种。
(1)直达声和反射声:
从音源发出直接到达聆听者的耳朵的声波称为直达声。
由于声波有一定方向的扩散作用,因而从声源发出的声波大部分是通过听音环境中的墙壁及顶棚反射至聆听者的耳朵的,这种通过反射传输的声波称为反射声。
(2)一次反射声:
当声波出现反射时,最先到达聆听者耳朵的反射声称为一次反射声。
一次反射声由于声波反射的时间很短,因此它的声波形状和直达声几乎是一样的。
(3)延时混响声:
延时混响声是指继一次反射声之后到达聆听者耳朵的反射声,它的传输无方向性,因此如果出现过多的延时混响声,会影响重放声的清晰度。
延时混响声的多少和听音环境的形状、大小及建筑材料有关。
(4)阻尼因素:
所谓阻尼因素是指高频混响声衰减的总量,它对表现音源的声场特性起了主导的作用,调节阻尼因素可以使声场重放的深度感得到改变。
针对以上的一些因素,雅马哈公司采用专用的“单点四芯导线麦克风测量”(SingPointQuadMiking)方法,采集影剧院、大型体育场、教堂、歌舞厅等各种现场实况的声场的如:
直达声、反射声、混响声等数据,再通过计算机对所采集的数据进行分析,得到声场处理的系统软件,然后将其固化到DSP处理芯片中。
当器材重放时,欣赏者只要调出相应节目内容的演奏现场声场的资料数据,就可以较方便地模拟各种现场的效果。
因此在已具有了杜比定向逻辑解码器的信号中,再加入DSP的现场感信号,其营造的声场将更加玫丽,使欣赏者得到身临其境的享受,比如:
在模拟流行/摇滚音乐会的声场时,重放声声场活泼,具有动感;在模拟70毫米惊险电影的声场时,重放的声场空间感较强,具有纵深、宽广的特点。