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英雄联盟劫是什么位置(lol劫教学从零开始)

发布时间:2023-11-16 12:34:57   来源:    

英雄联盟劫是什么位置?

英雄联盟中劫是一名中单英雄。

1.因为中单是英雄联盟中的一条重要战线,其角色定位通常以输出和辅助为主,而劫的技能和天赋配点都是以输出为主,适合在中单位置发挥作用。

2.与此同时,劫在中单位置能够更好地发挥其灵活性和出色的机动性,在团战中可以轻松地穿梭在敌人之间,给予巨大的威胁和伤害,因此劫被广泛地应用于中单位置。

lol劫教学从零开始?

被动技能:

劫用普攻攻击半血以下的敌人时,可以造成额外7%的魔法伤害,额外伤害量由敌方下最大生命值而定,但是十秒内对相同目标这个被动只能触发一次,如果被动命中敌方之后,他的脚底会出现一个黄色的圈圈,这个就相当于被动的冷却,大家可以根据这个去判断自己下一次强化普攻时间。

对线技巧:

劫和近战英雄直接对拼根本没有优势,而且对方如果满血的话劫的被动也没有作用,劫的攻击距离比较长,所以说在对线的时候可以利用自己的优势消耗对手,等消耗对方到半血以下的时候,就引来了自己的斩杀线。

因为劫的被动是敌方半血造成额外最大生命值的伤害,所以搭配自己的技能,就能打出一套小爆发。

平时要好好把握劫的伤害,尤其是到斩杀线的时候就要即使上去打爆发。

一技能:

影奥义!诸刃

劫向指定方向丢出飞镖,命中敌方后对敌方造成一定的物理伤害,一技能命中多个敌方单位时,后续敌方单位受到的伤害将会有衰竭。

这个也是劫的主要输出技能,还可以搭配闪现使用收割残血。

值得注意的是一技能命中敌方后,会有一个红线的特效,借助这一点,我们可以用它来探草。

二技能:

影奥义!分身

劫向指定方向释放影子,影子会在原地停留4.5秒,4.5秒内劫再次点击二技能将会和影子换位,如果超过了一定位置之后是不能换位的,你都二技能会变成灰色。

劫在影子从在期间释放一、三技能的话,劫的影子也是会模仿的,大招和其他召唤师技能并不会模仿。

而且影子的伤害和本体的伤害也是一样的。

注意事项

值得注意的一点是,劫二技能释放距离并不是很远,平时释放二技能的时候要注意位置。

如果和本体都命中了同一个单位就会恢复一定的能量,如果命中多个地方单位,这个能量回复不会叠加。

在实战中大家也要注意自己的能量,很容易导致实战中没有能量释放技能,打不出伤害。

一般情况下劫的连招都是2、3、1,但是自己能量只有一半,释放三技能后本体和分身太远达不到同一目标,不能恢复能量,自己的一技能因为没有能量释放不出来,导致伤害变得很低。

那如果在这个时候先放1技能的话就不一样了,一技能是远程攻击,很容易就能和本体打到同一个目标,也就会有能量回复,这时候就有足够的能量释放三技能,所以这时候的连招也就变成了2、1、3。

三技能:

影奥义!鬼斩

劫原地旋转刀刃,并且可以移动释放,命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害,并减速敌方1.5秒,如果自己的影子和本体如果使用三技能命中同一个敌方单位,那么敌方受到的减速效果将会提高50%。

如果三技能本体攻击命中敌方英雄的话还会减少自己二技能2秒的CD,命中多名敌方英雄可以叠加,注意一定是本体命中,如果影子命中的话是不会减CD的。

这个技能很考验自己的进场时机,不管是走上去直接A还是换位A,都要挑选合适的时机去刷新影子的CD,你也要把握好自己的伤害,平时多加练习,能用2、3、1秒的尽量就要去操作他,影子也是自己秀操作的基础,来回换位加上刷新CD,这才是玩好劫的必修课。

大招:

影奥义!瞬狱影杀阵

向指定目标突进之后,对目标施加标记,持续效果是3.5秒,之后标记将会爆炸,并对敌方造成一定的物理伤害,释放大招之后,会在之前的位置留下一个分身,分身持续时间六秒钟,六秒内再次点击大招会和之前的分身互换位置。

大招留下的分身和二技能留下的分身效果相同,都可以模仿劫的攻击并且帮助劫回复能量,但是大招的分身是没有距离限制的。

lol选英雄劫是什么位置?

lol选英雄劫是:中单位置,现在也可以走打野位置。

影流之主·劫是电子游戏《英雄联盟》中第107个登场的英雄,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。

劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。

他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。

lol劫r怎么玩?

当劫面对一些拥有硬性控制技能的中单英雄时,劫R的一个隐藏弱点就会被触发。

由于劫R飞行之后的落地位置固定,且R影子施放之后0.5秒才能归为,这样就很容易被敌人抓住机会,反晕开R的劫,被反晕的结果往往会导致劫的击杀行动失败甚至会在对拼中被敌人反杀。

所以,劫想要顺利地完成击杀,利用换位躲掉这样的控制技能势在必行。

利用精准的伤害计算能力和完美的技能施放,在还差一点击杀伤害的情况下自信R回位,利用换位影子的Q或E完成收尾,潇洒地完成击杀。