1、“后摇(Post-Rock)是用摇滚乐器作非摇滚的用途,吉他对音色和结构的推动作用超过了Riff和主旋律。
”后摇的关键问题除了电子的启用之外,还有多层次打击乐器的出现。
“后摇就是70年代碰到了90年代”,有很多后摇乐队的作品有强烈的迷幻性和Space的性质。
在描述实验性后摇时作者说,后摇在很多时候是柔和并且喜怒无常的,会多次走向焦虑和兴奋。
2、后摇是一种音乐风格,来源于美国村声杂志刊载了一篇由英国乐评家西蒙·雷诺兹(SimonReynolds)所写的文章:
西蒙先生描绘出,在九十年代中期,一群以DragCity、TrillJockeyTooPure这几个厂牌为主的地下乐队的音乐,而在此一大范畴下,恰好当时的芝加哥市、英美两国及欧洲各地,均有一堆当地的地下乐队符合西蒙先生的描述,而他在文中便首次以Post-Rock一词,暂时统称这些勇于突破现有摇滚乐定义的前卫团体。
一些音乐杂志便以Post-Rock来正式称呼这群致力于摇滚乐新美学的新生代乐队。
落地后摇是指飞机在着陆后,由于惯性等原理导致机身发生摇晃或晃动的现象。
这种现象通常是由于着陆时飞机的速度、姿态、气动力等因素不稳定导致的。
有时也会受到机场地形、风力等外部因素的影响。
这种现象对乘客和机组人员来说可能会造成不适或不安全的飞行情况。
对于飞行员而言,掌握正确的着陆技巧和飞行规程能够有效减少落地后摇的风险。
同时,现代飞机也配备了先进的航空电子设备和自动控制系统,可以提高机组人员的操作效率和安全性。
1后摇是指玩家在进行技能施放后,在动画效果停止前的一段时间内无法进行其他动作,处于一种“虚弱”状态。
2这种设计主要是为了保证游戏的平衡和技能操作的策略性。
如果没有后摇,玩家可以任意连续释放技能,游戏就会变得无限制又枯燥。
3后摇是一个关键的概念,对于玩家来说需要根据不同英雄和技能的特点灵活掌握,才能在战斗中更加有效地利用技能并赢得胜利。