战斗系:
穿刺1三连击1重击5盾击5回旋击5大车轮5半月斩1一剑穿心5狂龙怒斩5
强化系:
强袭5战争咆哮5钝器专精1双手专精5专注1
专用系:
惩戒1狂暴5狂战士5生命置换5虚弱1压制1威慑1
被动系:
精确打击5体力5力量5猩红之斧1
其实无论是单手和双手来说,改动并不大,最简单的算法就是钝器专精只学1点,省下来4点,再从别的技能上省下一点学满回旋击,双手主要是增加了回旋击。
而单手的技能伤害不高,主要以晕人,牵制为主。
少4点钝器专精只少了8点攻击,效果影响不大。
由于精灵装的出现,虚弱压制威慑猩红这些1级技能都能达到3级甚至4级。
都可以有一定的发挥余地。
实际PK中选择单还是双主要还是看对手。
对付移动速度快,又有晕人技能的,像骑士弓手这类用单手效果会比较好点,对付法师系可以换成双手增加杀伤力。
单P或者偷袭的时候也可以灵活的第一下用单手用重击盾击晕住之后马上换成双手用技能杀。
这样有出其不意的效果。
加点如下:
关羽的自带技能【关圣帝君】是在灼烧条件下,能连续再发动的高额物理伤害技能,因此关羽的技能搭配的基本思路是选择物理攻击类型的技能,同时也可以选择带有相似灼烧触发机制的技能。
加点推荐:
正因为关羽的力量加成尤为突出,且其主要的输出技能为物理伤害,自带技能为准备一回合后释放,并不需要【敏捷】提供足够的速度,因此在天赋加点方面,更推荐大家主点【力量】。
因为关羽【关圣帝君】的另一关键机制,即若有目标处于灼烧状态,则有25%的概率再度发动该技能,需要阵容中其它英雄先手铺火,关羽的灼烧更适合用做后手使用。
第一面加点:画龙点睛,回风扫叶3点,飞龙在天1点,狂龙旋舞1点,防御反击,武神霸刀。
第二面加点:锁甲锻炼,点多能加多少加多少(笔者5点),武器锻炼7点全满,强生健体也是能加多少加多少(笔者5点)。
第三面加点:战役高昂4点,战场守护,削铁如泥,瞬间防御1点,轻装上阵1点。