1.
降魔杖:普攻技能,加一点引出后续技能即可。
2.
六道轮回:一边攻击一边给自己补血,如同端游一样鸡肋,攻击不高,而且攻击不附加buff,持续时间又长,浪费pk制胜的机会。
3.
诵经:远程单睡,深睡1秒,浅睡3秒,合起来四秒。
pk神技,而且未命中也昏睡。
4.
地藏经:提升命中,天音命中低,不解释。
那4重的慈航法愿不用加的嘛,可以提高整个的攻击。
都是写得差不多,要看自己怎么加了,偶自己觉得这个技能好用,偶会多加一点。
以前的想法就是每个技能都点亮,本来2重还有一个学防的,朋友说后面还有一个满的大防,,偶就米学了2重的那个,所以那段时间都是费血费德类。
天音的3重的防血满,救人的会。
如果你想PK,学个6道,学个群血的,自己加学的挂机用群怪的用苦海和4重的那个1重的狮子喉,怪会散3重的那个满蓝,用了瞬间米有,还消耗自己一般的血。
那次群怪郁闷的类5重全满那些抗性都是加给自己的,队员又加不到,说实话,有多少人会要你的这个什么抗性。
顶多你PK时有用,会舞又对家时,可以打打架,合欢一个爆击鬼王开个明王,青云本和小兵一起群掉。
顶得了一点时间。
练级和PK暴力的点是不一样的。
同意楼上的自己认为好就可以了。
别人定多要一个防和扩血
一重技能:
在这里先要说明的是,天音的1-4重每个右边第一个技能都要点满,有大悲咒、宏愿、佛光普照、净土真言,这4个技能会受到天书天鼓雷音的影响,对气血提升有很大作用
下面来看技能:
(先看左边再看右边)
降魔杖:
点1点,这个技能在现今的版本已经不是很重要的技能,点1点即可
明王心经:
点满,此技能受天书甘泉之露影响后,可以增加防御、普通躲闪、减免致命一击伤害
菩提心经:
点满,此技能受天书菩提荫佑和甘泉之露影响后,可以增加减免致命一击伤害、防御,普通躲闪
天音加点推荐:
方案一2敏2耐1体:
这是最为主流的加点了,加2敏是为了保证速度要高于物理系,因为有一部分的物理是加1敏的,所以速度是很关键的。
2耐也是为了增加自己的防御属性,加了2耐物理系基本上对你是没有想法的,可以说你就是一块钢板了,很难打得动。
1体可以保证自己的血量,配合上帮派技能中的练体诀,血量也是非常的厚实。
不管是物理系还是法系都是比较不惧怕的。
方案二4灵1耐:
这种加点方法可以说是比较特殊的一种加点,法术伤害比较高,加血量也很高,又比较的耐打,因为在游戏中天音的回血量是和法攻有关系的,所以法攻越高回血量也就越多。
但是这个加点方法有一点不足就是速度比较慢,比较难以及时回血。
方案三2灵2敏1耐:
这个加点方法也比较多人采用,2灵加点保证回血量充足,2敏则是保证了自身速度要高于物理系,1耐为自己增加一些防御,而血量上的问题则全部交给了帮派技能练体诀来弥补。
总体上来说这样加点也是比较不错的,但是就是身板不够厚,作为辅助有可能直接点杀死,这个是很伤的。
天音帮派天赋加点攻略:
2敏2耐1体
这是最为主流的加点了,加2敏是为了保证速度要高于物理系,因为有一部分的物理是加1敏的,所以速度是很关键的。
2耐也是为了增加自己的防御属性,加了2耐物理系基本上对你是没有想法的,可以说你就是一块钢板了,很难打得动。
1体可以保证自己的血量,配合上帮派技能中的练体诀,血量也是非常的厚实。
不管是物理系还是法系都是比较不惧怕的。
4灵1耐
这种加点方法可以说是比较特殊的一种加点,法术伤害比较高,加血量也很高,又比较的耐打,因为在游戏中天音的回血量是和法攻有关系的,所以法攻越高回血量也就越多。
但是这个加点方法有一点不足就是速度比较慢,比较难以及时回血。
2灵2敏1耐
个加点方法也比较多人采用,2灵加点保证回血量充足,2敏则是保证了自身速度要高于物理系,1耐为自己增加一些防御,而血量上的问题则全部交给了帮派技能练体诀来弥补。
总体上来说这样加点也是比较不错的,但是就是身板不够厚,作为辅助有可能直接点杀死,这个是很伤的。